特に何もない、垂れ流すだけの雑文
私にとっては関連性を感じられる話が三つ続けて飛び込んできた
https://twitter.com/kemonar/status/973988187218501632
https://togetter.com/li/1209175
https://togetter.com/li/1209109#c4753347
これらに対するコメントとかは特にない.
雑多に書き流す
・言語野は一つの処理しか出来ない話
私はアニメをよく見る、ネット配信、前にも書いたが主にニコニコチャンネルで見る.
ニコ生のものも見る、一般ユーザーでも予約しておけば比較的自由に見られることが分かって以来よく見ている、なので一挙や配信してない作品でも振り返りとかやってると見る.
で、見れるもの何でも見るわけではないが、配信してさえいれば割とかなりの数見ている.
「切る」こともまああるが、矢張り一度見始めると続きが気になるもので、割とダラダラと見てしまうことが多い.
しかし、ニコニコで配信しているのはアニメ全体の中では一部とはいえそれでもかなりの数であり、
全部見ていると時間が幾らあっても足りない.
前置きが長くなったが、ならばどうしているのかというと、
私はじっくりと見たいお気に入りの作品数点を除いて、他のことをしながら横でアニメを流してなんとなく横目で見たり科白だけ聞いたりしている.
声を聞いているだけでも話の流れなどは割と把握出来る.
で、この「他のこと」というのが本題で、
分かり易いところだと、漫画を読みながらだとアニメの内容が全く頭に入らない、というより科白が聞こえていない.
体質的に集中して聞こえないということもあるにはあるのだが、それ以上に複数の言語による情報を同時に受け取ることが出来ない.
文字を読みながら別の声を聞くことが出来ない.
頑張れば、高速に意識を行き来させることで両方同時に認識することも不可能ではないのだが、辛い.
ネット上の文章、twitter上のちょっとした短文読んでるだけでも駄目、気がついたらアニメが置いてきぼりになっている.
余談だがプログラミングをしながらだと全く問題がない、このことから私はプログラミングに言語野は必要ない説を提唱している.
・頭の中で声が流れる
私は所謂「頭の中で音読するタイプ」です.
昔ブコメしたし
http://b.hatena.ne.jp/entry/blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51551349.html
比較的最近もその話があった
http://b.hatena.ne.jp/entry/mubou.seesaa.net/article/454156992.html
切り替えることは可能っちゃ可能なんですが、単なる速さとはあまり関係なく、ただ速く読むだけならやっぱり頭の中で声に変換している.
その場合、早口になっているというわけでもなく「時間が圧縮されている」という表現が適当に思う.(厨ニセンスに刺さるので気に入っている)
漫画がアニメ化されると、声に違和感がある、ということはままあるのですが、
必ずしも「声優を当てている」という感じで声を流しているわけでもない.
いや、「自分の中でのそのキャラクターの声」で再生されてはいるんだが、
経験的に少年マンガの方が違和感を覚えやすく、萌え系みたいなのではあまり気にならないことが多い.
ジャンプマンガのアニメ化では気にならなかったことがない.
昨今の声優の演技の方向がどうのこうのみたいな話題と関係あるかもしれない.
実は甲高いアニメ声はちょっと苦手な場合がある.
例えば好きなアニメの話だと、ファンタジスタドールの妹ちゃん(鵜野みこ)の声はちょっと辛い時がある.
・エロゲの音声継続オプション
昔話題に出したことがあったなと思って見返してみたら、なんだかかなりクソゲーの話だった
https://p9silica.wordpress.com/2013/09/30/%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%9B%E3%81%A4%E3%81%AA%E3%81%8D%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AB%E3%80%81%E3%81%BC%E3%81%8F%E3%81%AB%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%81%84%E3%81%A1%E3%81%B0%E3%82%93-2/
そこでも書いたが私はこの機能、重宝している.
一つの文字(言語)情報しか同時に処理出来ない話と矛盾してる様に思うかもしれないが、というか自分が今まず思ったが、
自分がどの様に読み進めているのかというのを丁寧に言語化する努力をしてみる.
まず情報の認識は文字ベースで行っている、テキスト表示は常に最速(瞬間表示)にし、文字を読む速さで物語を認識している.
そしてその声は脳内で再生されている、上記の通りだ.声のソースはその場にあるのだから、100%本人の声で全部再生される.
同時に音声も聞いてはいるが、読み終わりさえすれば次には行く.
音声を聞きながら別の文章を読んでいる形になるが、進む速さが違うだけであくまで同じ文章が対象であるので問題がないのだと思う.
そして実際のところ、音声の方は大して聞いてはおらず、声色(この単語であってる?)を確認しているだけ、という感じなのだと思う。脳内再生の補強として。
それだけなら、前の文章が終わって次へ行くのだから音声が途切れても問題ないと思うかもしれないが、流れている音声が途中で切れるのはそれはそれで違和感あるのだ.
地の文(大抵のゲームでは主人公科白もか)に対して脳内音声が流れないということはない、
そのまま次の文章に突入したら、次の文章が脳内再生されつつ、前の音声が耳から聞こえる、
という状態にはなるが、「前の文章」は既に脳内処理済みなので音声だけ後から受け入れるにも問題がないのだと思う.思う.
そんな説明しか出来ない.
・歌詞が聞き取れない
そもそも耳が悪いために、ボーカル曲聴いても日本語の歌詞が全く聞き取れない.
アニメやエロゲの音声は余程滑舌が悪くない限りは基本的に大丈夫だが.
歌の方も声や歌い方や内容にはよるんだが、基本的には聞こえない方向.
http://b.hatena.ne.jp/Silica/20130727#bookmark-155752498
つまりボーカルが奏でるメロディを聴いている.という様な表現になるのか.
余談だが、ニコニコで歌が流れると歌詞を書く人間がいる.
だが、そこで書かれる歌詞が大抵間違ってるのはどういうことか、誰もが聞き取れていないのではないか.
まあ訂正コメントが入るのだからそうでもないのだろうが、聞き取れる人間と聞き取れないがそれぞれいるのだとしても、
歌詞を聞き取れない人間ほど歌詞を書きたがるのは何故なのか.
中二病のテンプレの一つに洋楽を聴く、というものがあり、それに対する揶揄に「歌詞分からないのに何で聞いてるのwww」というのがあるが歌詞の内容がそんなに重要って思う.
私からすれば、音楽が分からないなんて…損してる!みたいな感想だが、
他人から見れば私も「歌詞が分からないなんて可哀想」となるのだろう.
・文字表示のウェイト
「死ね」
今twitterでホットなワードで呟いたら凍結されそうなので上の記事を見て言い換えを思いついた、「召されろ」
・待ち時間が苦手
なのである、そもそも.
https://twitter.com/search?f=tweets&vertical=default&q=from%3Apawwn%20%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88&src=typd
アニメを流し見する理由に時間がないということもあるが、
仮に時間が有り余っているのだとしても、30(24)分じっと見続けるというのはかなり辛い.
ファンタジスタドールが好きな理由に内容密度が高いからというのは決して無視出来ない割合で、ある.
わざわざタイトルを挙げるのはアレなんだが、美少女アニメばっかり見てる私なのにその理由でもって、
世間では人気あるが『のんのんびより』のアニメは結構苦手、間が長い.(原作は持っているYO!)
あの間があの作品の味ということも分かるし、自分も漫画読む時に常に最速で読むわけでもないのだが.
https://twitter.com/pawwn/status/326368183630065664
間があるとかどうとかじゃなく、単純に内容が薄いアニメも苦手だ勿論.
そしてショートアニメは大体好き.
dev.toが話題になった
https://dev.to/mizchi/-devto–b5
>ユーザーが混乱するほどに速い
の意味は分からなかった.
https://twitter.com/potato4d/status/930666766564544512
これとか完全に訓練され過ぎだろ…ってなる
https://twitter.com/nyaocat/status/931279576423993344
クリックという能動的アクションをもって遷移が起こるのに混乱も何もないだろって思う.
嘗てウェイトが必要かもしれないと思ったのは一度だけで、
以前作った動画も公開したダンジョンRPGで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16844256
移動→移動
と操作するつもりが、不意にエンカウントする為に
移動→エンカウント→戦闘メニュー操作
となってしまうことがあって、エンカウント開始時にはクッション挟んだ方がいいのかなって思った.
つまり、能動アクションに対してはウェイトは必要ないが、受け身に起こるアクションに対してはそれを認識する間があった方がいいのかなと思う.
・操作した通りに動いて欲しい、特にメニュー操作
ゲームの演出は大半我慢ならないのだが、
「メニュー開いて三つ目の項目を選択する」みたいな場合に、
素早く「START↓↓A」って操作すると、メニュー開くのに時間かかったりカーソル移動に演出が入ったりして思った通り操作出来ない、別の項目を選んでしまったりする.
http://b.hatena.ne.jp/Silica/20110516#bookmark-42566210
https://twitter.com/P9Silica/status/212885280351453185
セーブ時など、はい/いいえの選択ダイアログで初期いいえにカーソルがある場合に
「A↑A」という操作を良くするが、ダイアログを開くのに時間が掛かった結果上入力が受け付けられず、
ただダイアログを開いて閉じるだけになってストレスがマッハということがよくある.
確認ダイアログを流れ操作で飛ばそうとするのがよくないというのはあるが.
・操作不能時間が短いほど良い
https://twitter.com/P9Silica/status/684586393138417664
http://b.hatena.ne.jp/Silica/20170717#bookmark-341946725
ロックマンXの4だったかな、プレイしたことはないんだけど(3まではした)
TAS動画見ていると、ちょっと進んでは会話、ちょっと進んでは会話ってなって、なんだこのクソゲーは、ってなる.
これはTASだから強調されてる面もなくはないと思うけど、やっぱりアクションゲームで会話で足を止められるのは
(しかも自分から話し掛ける能動アクションによってではなく、強制的に割り込みされる)駄目な要素だと思います.
そういえばそんなゲームあったな、ダマスカスギヤhttps://p9silica.wordpress.com/2014/04/02/%e3%83%80%e3%83%9e%e3%82%b9%e3%82%ab%e3%82%b9%e3%82%ae%e3%83%a4-%e6%9d%b1%e4%ba%ac%e5%a7%8b%e6%88%a6-%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/
同じところの同じ系統のゲーム、『FANTASY HERO~unsigned legacy』もなんかセールの時に買って、Switchで出るの報を聞いてちょっとプレイしてみたんですが全く同じでしたね(更に他にも色々UIの問題やDLC商法等ある)
・加速チート(speed hack)
幸いにして、PC上で動くものはなんだか割と何とかなる.
FF13にもある程度使った.(私のPCの性能がそんなに高くないせいかあーんまりだけど)
開発者は鈍重演出でユーザーをイライラさせる自由がある、ユーザーは加速チートで演出をすっ飛ばす自由がある、それでいいじゃないか.
・Evoland
『Evoland』というゲームがありまして、どういうゲームかは各所で紹介されてるのでそれを参照してもらうとして、
演出というのは本質的にストレスなのだということを身をもって教えてくれる神ゲーかと思ったんですが、
何かっていうと宝箱を開ける時に一々長い演出を見せられる様になって物凄くウザい.
途中、これも演出の進化によって画面切り替え時にローディング画面が入る様になるんですが、これは皮肉?でやってるのが分かるんですよ(実際後でカット出来る様になる)
2をやった結果、別に皮肉や嫌がらせではなく演出が本気で格好いいと思ってやってるらしくてぐにょーんってなりました.
書きたいことは書いた様な気がする、同時に新たに書きたいことも出てきたが、ここに書くべきでもないので終わり.
